При подготовке к очередному докладу в клубе «У самовара» по теме «Обзор современных IDE», неожиданно пришло понимание того, что просто невозможно взять и кратко изложить данную тему в одном докладе. Как говориться нет худа без добра. Вместе с этим пришла и мысль разбить данную тему на несколько докладов, а также написать ряд статей по этой теме.
Итак ближе к делу. В данном статье я расскажу, как установить и начать использовать Code::Blocks в Ubuntu 9.04.
ВВЕДЕНИЕ
Code::Bloks — свободная кроссплатформенная интегрированная среда разработки. Code::Blocks написана на Си++ и использует библиотеку wxWidgets. Имея открытую архитектуру, может масштабироваться за счёт подключаемых модулей. Поддерживает языки программирования С, С++, D (с ограничениями).
Code::Blocks разрабатывается для Windows, Linux и Mac OS X.
Распространяется по лицензии GNU GPL.
УСТАНОВКА
Обновляем список пакетов:
$ sudo aptitude update
Устанавливаем требуемые пакеты:
$ sudo aptitude install codeblocks codeblocks-contrib
Для разработки нам также потребуется установить следующие пакеты:
$ sudo aptitude install build-essential gdb subversion automake autoconf libtool libgtk2.0-dev libxmu-dev libxxf86vm-dev
Ну и конечно установим сразу родные для Code::Blocks пакеты для программирования GUI wxWidgets:
$ sudo aptitude install libwxbase2.8-dev wx2.8-headers libwxgtk2.8-dev wx-common
Пробуем запустить IDE. Приложение->Программирование->Code::Blocks IDE. При первом запуске у вас спросят, какой компилятор использовать по умолчанию, здесь просто выберем «GNU GCC compiler».
Итак, вот мы получили красивую и функциональную IDE в свое распоряжение. Теперь вы можете с легкостью выполнять курсовые и лабораторные работы по таким дисциплинам, как «Структур и алгоритмы обработки данных» и подобных.
Да, но нам этого мало, мы хотим большего, скажите вы. Здесь полностью с вами согласен.
wxWidgets это несомненно хорошо для программирования GUI интерфейсов, но зачем останавливаться, если есть возможность использовать множество других библиотек.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Устанавливаем FreeGLUT для разработки OpenGL приложений:
$ sudo aptitude install freeglut3 freeglut3-dev
Поздравляю теперь вы с успехом можете создавать в своих приложениях 3D объекты.
Примечания: При создании первого проекта, когда у вас просят указать местоположение GLUT «Please, Select GLUT’s location:», необходимо просто вручную ввести /usr/
На выходе мастера создания приложений мы получим демо пример с использованием GLUT, конечно на картинке объекты статичны, но в действительности они вращаются :).
Такс отлично, а что у нас еще есть? А у нас, есть GLFW.
Установим его:
$ sudo aptitude install freeglut3 freeglut3-dev
По аналогии с предыдущим, кода в мастере у вас спросят о местоположении укажите /usr/. Кроме того, необходимо зайти в меню Project->Build option на закладке Linker settings в поле Other linker options добавить парамметр -lXrandr иначе выш проект не сможет.
Если обнаружиться, что у вас все равно не хватает libxrandr-dev установим его:
$ sudo apt-get install libxrandr-dev
После того, как пройдем все шаги мастера и скомпилируем демо приложение, мы сможем наслаждаться таким приложением, две треугольные плоскости с градиентной заливкой вращающий вокруг оси 🙂
Как, нравится? Сейчас поговорим еще про одну замечательную библиотеку SDL . Прежде всего эта платформа для создания графических 2 D приложений, также она поддерживает OpenGL .
Для начала должно хватить установки следующих пакетов:
$ sudo aptitude install libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-sound1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev
При создании нового проекта через мастер вы получите простейшее приложение, задача которого вывести на экран картинку *.bmp, с чем приложение справляется на 5+.
Ну, вот так незаметно, я постарался в данной статье показать, что есть жизнь в линуксе и что можно писать отличные графические приложения, а также игры в GNU/Linux и в частности в Ubuntu. Но это еще не все.
РУКОВОДСТВА
в процессе подготовки
ОСВАИВАЕМ СРЕДУ Code::Blocks
в процессе подготовки
Продолжение следует.